Az örökségvédelem élményekkel telített és játékos megközelítése volt a fő témája a 2024. október 18-án, pénteken tartott konferenciának és az utána következő vásárnak.
A szakmai találkozó a GRACING – Zöld készségek, gamifikáció és interkulturális kommunikáció az örökségvédelmi projektekben elnevezésű Erasmus + pályázat keretében valósult meg.
Az esemény Facebook linkje: https://fb.me/e/aM4IBgyIg
A GRACING projekt két éves tanulási folyamatát követően öt Hargita megyei település – Csíkszentdomokos, Csíkszentgyörgy, Gyergyóremete, Gyimesközéplok és Szépvíz – kísérleti projekeket valósított meg.
A helyi értékeken alapuló projektek fő célkitűzései között szerepel a fenntarthatóság, a kultúrák közötti párbeszéd, a generációk összekapcsolása, a játékosítás, a közös alkotás, valamint a digitális készségek fejlesztése.
A konferencia első előadása a projekt kiindulási pontjául szolgáló gamifikációról, vagyis az örökségvédelem játékosítási lehetőségeiről szólt. A témával kapcsolatos módszereket, jó példákat a holland partner, az 8D Games munkatársa szemléltette.
Ezt követte a projektben résztvevő települések kísérleti projekjeinek bemutatása.
A csíkszentdomokosi projekt Márton Áron püspök életútjának és fontosabb megállóinak a megismertetését valósította meg egy kincskereső körút formájában. Ennek során az érdeklődők minden megállónál egy QR kód beolvasásával újszerű és tartalmas információkat tudhatnak meg a püspök életpályájáról.
A csíkszentgyörgyi projekt Gál Sándor honvéd tábornok szülői házának kreatív és játékos ismertetéseként egy alternatív történelem órát visz be a tájházba, kvízzel, szókereső feladatlappal gazdagítva a programot.
A gyergyóremetei projekt célja a tájház kulturális tevékenységeinek fellendítése és a látogatók bevonzása volt. Ennek érdekében tájház logót terveztek, felvették a kapcsolatot a helyi iskolákkal és kisfilmkészítési versenyt rendeztek, kérdéssort alakítottak ki, kirakósokat és fából készült makettet készítetettek, kiszítettek. A tájház udvarán elhelyezett QR kód-ok beolvasásával a hagyományos kenyérsütés lépéseit is megismerhetjük.
A gyimesközéploki projekt a Csángórózsa gyermekfoglalkozás továbbgondolásaként jött létre, a Csángórózsa kártyajátékot mutatta be. A Dobble logikán alapuló társasájáték kártyáin a gyimesi népi kultúra tárgyi világa, használati eszközei jelennek meg. A dobozon található QR kód segítségével a játék szabályzatát tartalmazó honlapra navigálhatunk.
https://placc.ro/csango-rozsa-kartya/
A projektről részletesebben:
A tej útján Szépvíz községben címú projektben egy túraútvonal jött létre. A projekt célja játékosan megismertetni, a szarvasmarhatartáshoz kapcsolódó tudást, és hogyan kerül a tej a gazdaságból feldolgozásra, majd a fogyasztóhoz.
A túraútvonal során az érdeklődők kerékpárral, vagy gyalogosan haladva a követik a tej útját, meglátogatnak egy helyi gazdát, ismereteket gyűjtenek a tehéntartásról, végezetül meglátogatják a Csengő tejszövetkezetet. A túraútvonalon végighalasva megismerhetjük Szépvíz épített örökségét.
A konferencia következő szakaszában olyan jó gyakorlatok ismertetése következett, amelyek követendő például szolgálhatnak a kulturális örökségvédelemben dolgozók számára.
A csíkszentimrei Henter-kúria, a megmentett helyi örökség jó példája. A projekt működtetőinek sikerült renováltatni a romos állapotban levő épületet és bekapcsolni a kulturális-turisztikai körforgásba. Alternatív oktatási helyszín, rendezvény helyszín.
A csíkszentmártoni PosTeleport falunéző projekt egy rendhagyó falunéző programját szemléltette. Ennek során fizikai és virtuális tereken való barangolásra nyílik lehetőség, amely által az érdeklődők előtt megelevenedik a település története. A postaládákra kihelyezett QR kódok beolvasása által az aktuális porta építőinek, régi lakóinak digitalizált fotói, mesterségükre vonatkozó leírások, illetve családi történeteik jelennek meg.
A tusnádfürdői WatchBear & AdvoCity – medvék és emberek a közös jövőért című projekt négy pillérre építi az ember-medve együttélés finomítását: Fest, Conf, Cave, Watch.
A TusnadEcoBearCave keretében egy turisztikai látógatóközpont létesült, amely a medve és ember biztonságos, fenntartható együttélési lehetőségeit és módszereit szemlélteti.
TusnadEcoBearWatch egy megfigyelésre szolgáló (watchdog) online platform (mobilalkalmazás) kerül kifejlesztésre, amely kommunikációs és megfigyelési eszközként szolgál a környezetvédelmi kérdésekkel összefüggésben.
Az előadásokat követően vásárra és kötetlen beszélgetésre került sor, amelynek keretében a projektben résztvevők és az érdeklődők megoszthatták tapasztalataikat. Az érdeklődők QR kódok segítségével információkat gyűjthettek a projektekről
A résztvevők a projektet jelképező fára, tűzhették ki visszajelzéseiket, tanulságokat és személyes benyomásaikat. Ezekből kiemeltünk néhány gondolatot: „a múlt visszaidézése”, „a gyökerekből lombokká válni”, „gazdagok vagyunk”, „összetartó közösségünk”, „újragondolni és átadni”, „értékmentés”.
A konferencián a sajtó is jelen volt, készült egy videó is:
https://www.youtube.com/watch?v=Rf7Jj_X7MUc














