Örökségvédelem játékosan ꟷ Jó gyakorlatok konferenciája és vására

Az örökségvédelem élményekkel telített és játékos megközelítése volt a fő témája a 2024. október 18-án, pénteken tartott konferenciának és az utána következő vásárnak.

A szakmai találkozó a GRACING – Zöld készségek, gamifikáció és interkulturális kommunikáció az örökségvédelmi projektekben elnevezésű Erasmus + pályázat keretében valósult meg.

Az esemény Facebook linkje: https://fb.me/e/aM4IBgyIg

A GRACING projekt két éves tanulási folyamatát követően öt Hargita megyei település – Csíkszentdomokos, Csíkszentgyörgy, Gyergyóremete, Gyimesközéplok és Szépvíz – kísérleti projekeket valósított meg.



A helyi értékeken alapuló projektek fő célkitűzései között szerepel a fenntarthatóság, a kultúrák közötti párbeszéd, a generációk összekapcsolása, a játékosítás, a közös alkotás, valamint a digitális készségek fejlesztése.

A konferencia első előadása a projekt kiindulási pontjául szolgáló gamifikációról, vagyis az örökségvédelem játékosítási lehetőségeiről szólt. A témával kapcsolatos módszereket, jó példákat a holland partner, az 8D Games munkatársa szemléltette.

Ezt követte a projektben résztvevő települések kísérleti projekjeinek bemutatása.

A csíkszentdomokosi projekt Márton Áron püspök életútjának és fontosabb megállóinak a megismertetését valósította meg egy kincskereső körút formájában. Ennek során az érdeklődők minden megállónál egy QR kód beolvasásával újszerű és tartalmas információkat tudhatnak meg a püspök életpályájáról.

https://www.facebook.com/kkozpont/posts/pfbid0Dz1mb4R4Q6igdZpY3K6BuX9T1Wxkpc5xS1MWtG2a4rCR8mfrHA6oLjnmyaWzz22Fl

A csíkszentgyörgyi projekt Gál Sándor honvéd tábornok szülői házának kreatív és játékos ismertetéseként egy alternatív történelem órát visz be a tájházba, kvízzel, szókereső feladatlappal gazdagítva a programot.

https://www.facebook.com/kkozpont/posts/pfbid02ZanFjQYzN3mNnYGMNzFxDcELLJWKSNUAHSrnPp9NDohr5WdbQY6KKY843YFuFVcvl

A gyergyóremetei projekt célja a tájház kulturális tevékenységeinek fellendítése és a látogatók bevonzása volt. Ennek érdekében tájház logót terveztek, felvették a kapcsolatot a helyi iskolákkal és kisfilmkészítési versenyt rendeztek, kérdéssort alakítottak ki, kirakósokat és fából készült makettet készítetettek, kiszítettek. A tájház udvarán elhelyezett QR kód-ok beolvasásával a hagyományos kenyérsütés lépéseit is megismerhetjük.

https://www.facebook.com/kkozpont/posts/pfbid02CQ4KoC2fH3RAihveyp7N5FywPAUnPyaEwEQnJgCDwYJqfj3Wcd8CUnuax1p4B3C7l

A gyimesközéploki projekt a Csángórózsa gyermekfoglalkozás továbbgondolásaként jött létre, a Csángórózsa kártyajátékot mutatta be. A Dobble logikán alapuló társasájáték kártyáin a gyimesi népi kultúra tárgyi világa, használati eszközei jelennek meg. A dobozon található QR kód segítségével a játék szabályzatát tartalmazó honlapra navigálhatunk.

https://placc.ro/csango-rozsa-kartya/

A projektről részletesebben:

https://www.facebook.com/kkozpont/posts/pfbid0Ca79vJ1Bxfqkw4WbJDBVYvHkht4WLajRKANVtAgHY58jfsHLrHQv4Nd7yKi3P9Pcl

A tej útján Szépvíz községben címú projektben egy túraútvonal jött létre. A projekt célja játékosan megismertetni, a szarvasmarhatartáshoz kapcsolódó tudást, és hogyan kerül a tej a gazdaságból feldolgozásra, majd a fogyasztóhoz.

A túraútvonal során az érdeklődők kerékpárral, vagy gyalogosan haladva a követik a tej útját, meglátogatnak egy helyi gazdát, ismereteket gyűjtenek a tehéntartásról, végezetül meglátogatják a Csengő tejszövetkezetet. A túraútvonalon végighalasva megismerhetjük Szépvíz épített örökségét.

https://www.facebook.com/kkozpont/posts/pfbid0WmBhm2rm6aBsMTLUGNW5zFkzoRp6AENeRFLoacJXHuGPjrjr6g43WaiNLg3ZyUVtl

 

A konferencia következő szakaszában olyan jó gyakorlatok ismertetése következett, amelyek követendő például szolgálhatnak a kulturális örökségvédelemben dolgozók számára.

 

A csíkszentimrei Henter-kúria, a megmentett helyi örökség jó példája. A projekt működtetőinek sikerült renováltatni a romos állapotban levő épületet és bekapcsolni a kulturális-turisztikai körforgásba. Alternatív oktatási helyszín, rendezvény helyszín.

A csíkszentmártoni PosTeleport falunéző projekt egy rendhagyó falunéző programját szemléltette. Ennek során fizikai és virtuális tereken való barangolásra nyílik lehetőség, amely által az érdeklődők előtt megelevenedik a település története. A postaládákra kihelyezett QR kódok beolvasása által az aktuális porta építőinek, régi lakóinak digitalizált fotói, mesterségükre vonatkozó leírások, illetve családi történeteik jelennek meg.

A tusnádfürdői WatchBear & AdvoCity – medvék és emberek a közös jövőért című projekt négy pillérre építi az ember-medve együttélés finomítását: Fest, Conf, Cave, Watch.

A TusnadEcoBearCave keretében egy turisztikai látógatóközpont létesült, amely a medve és ember biztonságos, fenntartható együttélési lehetőségeit és módszereit szemlélteti.

TusnadEcoBearWatch egy megfigyelésre szolgáló (watchdog) online platform (mobilalkalmazás) kerül kifejlesztésre, amely kommunikációs és megfigyelési eszközként szolgál a környezetvédelmi kérdésekkel összefüggésben.

Az előadásokat követően vásárra és kötetlen beszélgetésre került sor, amelynek keretében a projektben résztvevők és az érdeklődők megoszthatták tapasztalataikat. Az érdeklődők QR kódok segítségével információkat gyűjthettek a projektekről

A résztvevők a projektet jelképező fára, tűzhették ki visszajelzéseiket, tanulságokat és személyes benyomásaikat. Ezekből kiemeltünk néhány gondolatot: „a múlt visszaidézése”, „a gyökerekből lombokká válni”, „gazdagok vagyunk”, „összetartó közösségünk”, „újragondolni és átadni”, „értékmentés”.

A konferencián a sajtó is jelen volt, készült egy videó is:

https://www.youtube.com/watch?v=Rf7Jj_X7MUc
dsc_3539.jpgdsc_3548.jpgdsc_3555.jpgdsc_3564.jpgdsc_3567.jpgdsc_3572.jpgdsc_3597.jpgdsc_3604.jpgdsc_3568.jpgdsc_3592.jpgdsc_3621.jpgdsc_3631.jpgdsc_3611.jpgdsc_3613.jpgdsc_3617.jpgdsc_3630.jpg
cookieA cookie-k segítenek szolgáltatásaink nyújtásában. Szolgáltatásaink használatával Ön hozzájárul a co