Hasznosítsuk inkluzívabban, fenntarthatóbban,
innovatívabban a helyi kulturális örökséget!
- a tanfolyam teljesen INGYENES
- nincsenek benne kötelező feladatok
- naprakész anyagok
- európai, interkulturális betekintést nyerhet a kulturális örökség védelmébe
Gondoskodunk az örökségünkről = Gondoskodunk a jövőnkről
A kulturális örökség az előző generációktól örökségként átörökített ránk hagyott értékek összessége. A helyi kulturális örökségre virágzó helyi közösségek épülhetnek. Segíteni szeretnénk a kulturális élet szereplőinek, az önkormányzatok dolgozóinak, civil szervezetek önkénteseinek a helyi kulturális örökség védelme és hasznosítása területén végzett munkájukban. Ehhez biztosítunk egy lehetséges tanulási, fejlődési utat az alábbiakban:
Fenntarthatóság
Próbáljon fenntartható megközelítést alkalmazni az örökségvédelemben. A természeti erőforrások (pl. föld, levegő, víz stb.) védelme az itt élő emberek jóllétére is direkt hatással van. A jelenkori közösségek igényeire válaszolva nem veszélyeztethetjük a jövő nemzedékek igényeit. Arra biztatjuk önt, hogy a környezeti és gazdasági szempontok mellett a társadalmi fenntarthatóságra is összpontosítson: az összetartó közösségekre, a kölcsönös tiszteletre, a helyi emberek közötti tisztességes együttműködés elősegítésére.
Kultúrákon átívelő kommunikáció
A helyi kulturális örökség fontos, mások számára is felmutatható társadalmi és gazdasági érték. Segíthet a különböző kultúrájú embereknek abban, hogy jobban megértsék és tiszteljék egymást. Fontos turisztikai szolgáltatás is lehet, de csak akkor, ha megfelelően kommunikálják a más kultúrákhoz tartozó és más értékeket valló emberek számára.
Intergenerációs megközelítés
Az élő örökség azt jelenti, hogy a fiatalok a kulturális örökséget magukénak érzik, fellelik benne saját értékeiket is, és felelősséget éreznek iránta. A helyi kulturális örökség jövője a generációk közötti kommunikáció sikerétől függ.
Játékosítás és közös alkotás
A gamifikáció a játékelemek és -technikák használata nem játékkontextusban, például kulturális vagy turisztikai szolgáltatásokban. A gamifikáció célja, hogy egy alapvetően nem játék jellegű tevékenységet (például kulturális, turisztikai programokat) szórakoztatóbbá tegyen olyan technikák alkalmazásával, amelyek a sportjátékokra, társasjátékokra, számítógépes játékokra jellemzőek. Ha biztosítani szeretnénk, hogy a célközönségünk élvezze a játékosított tevékenységet, legjobb módszer, ha magának a játéknak a létrehozásába is bevonjuk őket.
Digitális készségek
A helyi örökségvédelemben dolgozóknak nemcsak azért van szükségük digitális készségekre, hogy munkájukat hatékonyabbá és programjaikat vonzóbbá tegyék (pl. az olyan új technológiák alkalmazásával mint a virtuális és a kiterjesztett valóság), hanem azért is, hogy hatékonyan kommunikáljanak a digitális csatornákon és hálózatokon keresztül, és minél több érdekelt féllel együttműködhessenek.
A helyi értékek felismerése
Helyi kultúránk összetevőinek feltárása és újraértelmezése a helyi kulturális örökség kontextusában. Segítünk fejleszteni a kulturális értékeink felfedezésének, megismerésének és feltárásának képességét, és ezt a szemléletet továbbadni a jövő generációknak.
A projekt eredményei:
Események
Projekt összefoglaló
A projekt célcsoportja a vidéki kulturális szereplők, rendezvényszervezők és közösségfejlesztők, helyi kulturális, örökségvédelmi szakemberek és felnőttoktatók.
A projekt célja a célcsoport (kulturális szférában dolgozók és felnőttoktatók) kulcskompetenciáinak fejlesztése, és ezáltal a kulturális örökségünk láthatóvá tétele a fiatalok illetve a külföldiek számára is, hozzájárulva az életminőség javításához Hargita megye településein.
Az informális és nemformális tanulás során elsajátított készségek segítségével helyi projekteket valósítottak meg a résztvevő települések (5 településről 15 fő).
A projekt bemutatása tevékenységekre bontva:
Örökségvédelem játékosan ꟷ Jó gyakorlatok konferenciája és vására
Az örökségvédelem élményekkel telített és játékos megközelítése volt a fő témája a 2024. október 18-án, pénteken tartott konferenciának és az utána következő vásárnak.
A szakmai találkozó a GRACING – Zöld készségek, gamifikáció és interkulturális kommunikáció az örökségvédelmi projektekben elnevezésű Erasmus + pályázat keretében valósult meg.
Az esemény Facebook linkje: https://fb.me/e/aM4IBgyIg
A GRACING projekt két éves tanulási folyamatát követően öt Hargita megyei település – Csíkszentdomokos, Csíkszentgyörgy, Gyergyóremete, Gyimesközéplok és Szépvíz – kísérleti projekeket valósított meg.